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第 11 屆 iThome 鐵人賽
DAY
19
0
自我挑戰組
資訊工程大補帖
系列 第
19
篇
資工補帖-Day 19-使用者經驗設計
11th鐵人賽
飛飛
2019-10-05 22:48:54
913 瀏覽
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正文
這是一門有點吃設計感的課程基本上你會碰到
Users, Technologies
User Interface(UI)
Human-Computer Interaction(HCI)
User Experience(UX)
Design, Evaluate, Test
這門課老師注重人機介面
Users :
user-centered design, user research and analysis
Expectations, Pleasure, Joy, Satisfaction
行為, 態度, 情緒, 情感, 偏好, 知覺, 感覺, 心理, 生理, 感知, 認知
User experience :
強調使用者體驗過程, 有意義和價值的人機交流
主觀性使用系統的想法, 動態的, 時間性, 依據科技進化產生突現
趣味, 驚喜, 易用, Accessibility, Usability
創造思維的設計方法User Research
Conceptual Design Process, to design great UX
以人為中心的設計流程, usable, performance, usability
to delight users, to generate design ideas
information content, architecture, site maps
behaves : why, how, interactions
User Interface :
Creative interfaces,icon,graphics, layouts
colors, typography, mockups
the contextual environments, operations
input/output design, visual/graphic design(GUI)
information architecture, metadata, finding, - managing
視覺風格,色彩設計,頁面連貫,集中焦點,突顯重點
Human-Computer Interaction:
The physical interactions, the manual
Response time, performance, operations
visual communication, interaction/communication design
Human Factor 人因工程, Ergonomics 人類工程學人
人機合體學
Design : UX , UI , HCI , Games
Design Principles
Prototypes, Storyboards, Screen Blueprints, Wirwframes
使用者需求,文字敘述,情境描述,草案,架構,操作藍圖,分鏡圖
主題設定,設計價值,目標使用者 Persona
功能,互動研究,滿意度範圍,系統回饋,報告結論,評估進化
Techniques for quickly prototyping and evaluating them
to use prototypes to get feedback from other stakeholders
principles of visual design, perception, cognition, ...
to inform effective interaction design
to perform and analysis controlled experiments online
Testing and Evaluating :
滿意度,使用率,眼動追蹤,可比較性,易用性,學習性
記憶性,效能,低錯誤率
標準量化表,問卷調查,焦點小組
sability, acceptability, ...
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